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  <title>きまぐれ日記</title>
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  <description>FF11やリアルの事など
　　※コメントへの返信は、（広い意味で）期待しないでください。（現在封鎖中）</description>
  <lastBuildDate>Fri, 18 May 2018 13:54:49 GMT</lastBuildDate>
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    <item>
    <title>ギーヴダブレット</title>
    <description>
    <![CDATA[４年ぶりの記事(〃艸〃)<br />
<br />
いやぁほんとは書く気なかったんだけど、「ギーヴダブレットって、何回やったらでるん？」ってのが記事としてあまり見つからなくて(私の検索力が低いだけかもしれない・・・）、やってきたので残しておこうかなと。<br />
<br />
<br />
５月でコーネリアが使えなくなるってことで、それまでに取りたかったから、<br />
とてむず　トレハン４<br />
赤／忍　コーネリア・ブリジッド・モグ・サクラ・ユグナス<br />
で、やりまくってきた。<br />
<br />
結論から言うと<br />
むず５４回を経て、とて１７０回目でドロップ。<br />
<br />
最初はむずでやりまくるつもりだったんだけど、数十戦やってたら「これ、とて　やれね？」ってなって、でも「むずで５４回で出た」っていう記事があったので、じゃぁ自分もそこまでやってから　とてにしようってことでｗ（まぁ出るわけもなく・・・）<br />
<br />
とてでトレハン４で１７０回は妥当なのか、それとも運が悪いのか、よくわからん(&acute;・&omega;・｀)<br />
<br />
<br />
この記事を書いてる今はもうコーネリア使えないけど、今だと神子にするかなー(片手剣のまま弱体を入れたいので)。<br />
ユグナスのところは、ヨランじゃダメなの？って言われそうだけど、むずの時点で８割くらいの確率でメテオで死んでたので「うん、だめです」。<br />
でも、むずを連戦してたときは、ヨラン死んでもいいから、サクラのところをヨランで呼んでたよ(&acute;・&omega;・｀)ｂ<br />
ただユグナスはユグナスでエンライトに上書きすることがあるから、アイコン切らないとエンをかけ直せないのでめんどくさい・・・。]]>
    </description>
    <category>　　多人数コンテンツ</category>
    <link>http://raiza.blog.shinobi.jp/%E3%80%80%E3%80%80%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%95%B0%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84/%E3%82%AE%E3%83%BC%E3%83%B4%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88</link>
    <pubDate>Fri, 18 May 2018 13:54:49 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>クイエセンスやってきたーヽ(^ｖ^)丿</title>
    <description>
    <![CDATA[ぶっちゃけマートだよね、これ(ーー)<br />
腕試しがてらやってみたかったから行ってみた。<br />
何回かやる羽目になるのかなーと思ってたけど、２回目でいけた(*^_^*)<br />
<br />
噂通りランジが痛くて、１回目はアイスパ詠唱中にストスキ切れて通常攻撃くらって、そこに間髪入れずにランジ１４００くらってチーンｗ<br />
<br />
<br />
<br />
とりあえずこんな感じ。<br />
<br />
IL117　サポは無効<br />
武器　エーティル<br />
グリップ　トザカブガント<br />
頭　フサルクバンド１０９<br />
銅　フサルクコート１１９<br />
手　ユイトルリスト（DA+1　被物理－３）<br />
脚　オスミアムクウィス<br />
足　マナビスピガシュ<br />
首　黄昏の光輪<br />
投擲　ホーンドタスラム<br />
背　ディバートケープ<br />
腰　アンギヌスベルト<br />
耳　ブレードボンピアス・ブランデシュピアス<br />
指　ダークリング２こ（被物理－５被魔法－５　　被物理ー４被魔法ー５）<br />
<br />
カット装備で着替えはせず固定。<br />
与ダメ　１４０～２６０くらい（相手の受け流しの発動率が半端なく、中々ヒットしなかった・・・）<br />
被ダメ　４０～８０くらい　＋　ｗｓ<br />
<br />
<br />
所持品　ハイポ２０個（足りなかった、２５個くらいは欲しかった・・・）、ソール寿司<br />
<br />
メリポ　ヴァレション効果５　フルーグ効果５　バットゥタ５　インスパイア５　<br />
ジョブｐ　Eスフォルツォ1段階<br />
<br />
マクロ　ルーン６属性　バットゥタ　ソードプレイ　ベビイシャス　Ｅスフォ　<br />
　　　　フルーグ　ヴァレション　ヴァリエンス　ワンフォア　リエモン　ｗｓ<br />
　　　　リジェネ　ハイポ　ファラ　アイスパ<br />
<br />
　　　　<br />
ルーンは使ってる属性みて、それにすぐに反応できるように作っておいた方がいい。<br />
例えば相手が氷のグラのルーン（ゲールス：風耐性　追加氷）を使ってきたら、<br />
マクロ名　氷<br />
　　　　　/ja　イグニス　&lt;me&gt;　&lt;st&gt;　　&larr;自分はサブタゲ出すのに慣れちゃってるので。<br />
　　　　　/wait　1<br />
　　　　　/ma　バブリザ　&lt;me&gt;　&lt;st&gt;　　&larr;2回目以降のサブタゲはキャンセル<br />
という感じ（って、ほかの方のブログに書いてあった(笑)。<br />
&uarr;でやったけど、自分は手動慣れしてるから、バは手動でもよかったなぁという印象。<br />
<br />
ＢＦに入ったら強化。階段上ってから大丈夫。<br />
リフレ・プロシェ（プロはエンボルトで）・ファラ・アイスパ・アクアベール・ストスキ辺り。<br />
<br />
寿司食ってGO。<br />
基本的にはヴァレション・ヴァリエンスは切らさないようにしておく。<br />
バットゥタとソードプレイは、ランジ食らった辺りで使ってた（でも結構適当）。<br />
ｗｓなどで少し大きめのダメージ食らったら、フルーグ・ワンフォアオール・リエモン・Eスフォ・ベビイシャス等を使って（被ダメ具合でフル・ワン・リエ・Eスのどれかを使う感じ。立て直し中にランジがきたらアレなので、その対策でって意味合い）、ハイポはその後使用。<br />
相手さんはルーンは同じのを使う場合もあるし、３つとも違う場合もあるので、ダメージは幅があるんだけど、食らったらベビイシャスで回復してからバットゥタやソードプレイなどを使いつつ、ハイポで回復。<br />
アイスパの麻痺は結構有効なので、アイスパとファラは切らさないようにしておく。<br />
自分はインスパイアにメリポ振ってたから、ストスキも切れたら即張りなおしてた。<br />
あと、自分のランジはトドメにしか使わなかったけど（ルーン３つとも違うのつけてて、着替えもなしで与ダメ４００くらいだった）、相手がランジ使った後なら、こっちも立て直し後に使ってもいいかもしれない（相手さんのルーン次第だなぁ）。<br />
後は、突っ込む前にルーンつけておいて、先にランジぶっこんでおいたら開幕削れてよさそうｄ（相手の属性に対応することばっかり考えてたから、開幕ランジしてもよかったこと、すっかり忘れてｔ・・・）。<br />
&nbsp;<br />
こんな感じで、（時間的に）結構ギリギリで勝利。<br />
１４分２０秒くらい／１５分]]>
    </description>
    <category>　　マート戦</category>
    <link>http://raiza.blog.shinobi.jp/%E3%80%80%E3%80%80%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%88%E6%88%A6/%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%A8%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%83%BC%E3%83%BD--%EF%BD%96--%E4%B8%BF</link>
    <pubDate>Tue, 20 May 2014 11:59:01 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>獣ソロでアラパゴII　ボスへ</title>
    <description>
    <![CDATA[久しぶりすぎる・・・。<br />
<br />
<br />
タイトル通りでアレキ狙い。自分用メモ。<br />
<br />
<br />
<br />
獣９９／踊４９<br />
<br />
メリポ：いたわる５　よびだす５　フェラルハウル５　アフニティ５<br />
<br />
武器　アナヘラタバール（またはフンアープ）<br />
　　　<br />
　　　メイジャン弱多段<br />
頭　アンクサ１０９　オトミ<br />
銅　アンクサ１０９　ポルキス<br />
手　アンクサ１０９　レジメン　オーガグローブ<br />
脚　アンクサ１０９　オジエ<br />
靴　アンクサ１０９<br />
耳　ブルタル＋素破　胡蝶命中・TP比例＋５％<br />
指　ラジャス　エポナ<br />
背　ジョブマント<br />
腰　フレフラン　ブリーズ<br />
首　フェリン　ブリーズ<br />
持ち物　シータ　アルファ　ヒポ汁　万能薬　ハイポ５くらい（なくても多分平気。使う時と、使わない時がある）<br />
<br />
<br />
１層（所要時間　約１０～１１分位）<br />
南西に行きプヨ（耳指　遠隔　サポ）をやる。。<br />
遠隔がでたら、南西一つ目の部屋から南の通路に居る赤メロー（手　魔法　MP）をやる。<br />
<br />
北西に戻り死鳥（頭首　背腰　サポ）をやる。<br />
一つ目の部屋から西に行った通路にいる侍メロー（脚靴　アビ　HP）をやる。<br />
<br />
ジグでそのまま奥へ進み次の層へ。死鳥は視覚。<br />
　<br />
<br />
<br />
解放できていないのがあっても、２層に行けばポールで解放できる（ただ敵を倒した数が少なすぎて、たいてい１つしか無理）。<br />
その際解放に該当する敵を倒してる必要はある（例えば、頭首の解放がなかったけど、死鳥を倒してはいるのでポールで解放できる）。<br />
<br />
スタート地点から近いのは北西の区画だけど、先に南西にいくのは遠隔が欲しいから。<br />
メローをペットなしでやると、脱衣でTP消されてワルツできない事があるので、メローはペット<br />
ある状態の方が好ましい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
２層（所要時間　約１分位）<br />
１層で解放できなかったやつをポールで解放して次の層へ。<br />
<br />
２層に来たばかりの時、スニが残っているので、ワープに向かうときにジグ使う場合は切り忘れに気を付ける。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
３層（所要時間　約２～３分位）<br />
北南どちらでもいいけど、自分は南へ。<br />
フライトラップでDEX　AGI　MNDを解放できるけど、やる必要も特になく。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
４層（所要時間　約１分位）<br />
西（右だったかな？）から次の層へ。<br />
クトゥルブがINT出すみたいだけど、支障ないのでスルー。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
５層（所要時間　約５分or３５分前後位）<br />
単ギアから胴を解放する。<br />
ワープに向かう途中で絡まれるだろうから、それをやる感じ。<br />
<br />
ここで出してたペットを一回消し（LVが低いので）、再度呼び出す＋２H（ヘイスト目的）。<br />
<br />
自分はアレキ目的なので、大部屋の扉４と遊ぶ（ギアズでSTR　DEXもできる。STRは６層の戦車でも可能）。<br />
扉が来訪すると、７体のギアズが出て、アレキ１こは１００％で出る。多分扉も１００％ぽい？<br />
来訪が見えたら自分はいったん離れて、ペットに全部絡んでから（数体絡まなかった場合は「たたかえ」で）自分も参戦。<br />
ペットはTPが１００になる毎にチョークブレス。数が減ってきたらバックヒール。<br />
&uarr;で２H使用済みなので、ペットが死なないように気を付ける。<br />
１区画のギアズで、シータ１～２個くらい。<br />
１区画のギアズ＋扉が終わったら、「待ってろ」でHP回復させてから次の区画へ（扉はノンなので、次の扉の所で「待ってろ」するとよさげ）。<br />
次の層へ。<br />
<br />
<br />
<br />
６層目（所要時間　約１５～２０分くらい）<br />
広間に居る雑魚戦車３体を掃除、四角い戦車が絡まないように気を付ける。<br />
３体目の戦車でフィニシングムーブ５・TP１３５以上、ペットTP１００以上にする。<br />
ペットのHPが減ってたら回復（自分は「待ってろ」使用）。<br />
<br />
四角い戦車を戦闘モードに入ってから３分以内に倒さないと、扉が来訪でNQキマイラを呼んでくれないので、迅速に。<br />
<br />
抜刀したら、ヘイストサンバをして「たたかえ」と同時に突っ込む。<br />
ペットにバックヒールを使わせて、自分はｗｓをぶち込む＋RフラリッシュでTP+60にする。<br />
そのあとは、<br />
１、自分もペットもTP１００毎にｗｓを使って倒す。<br />
２、アンリーシュを使い、効果が切れるまでひたすらバックヒールしつつ、自分もTPが貯まったらｗｓをする。<br />
１・２どちらでも３分以内に撃破〇。<br />
戦車の技で麻痺ったら、万能薬で回復（TPケチるためと、連続？使用ができるから）。<br />
ペットの麻痺はアルファで回復（シータを使うほどHP減らないので。シータを使うのを気にしないならもちろんシータでも〇）。<br />
<br />
扉は自分とペットで殴り、来訪&rarr;キマイラを呼びだす。<br />
呼び出してさえいればHQが出るので倒さなくてもいいらしい（？）けど、稀にアレキ袋を出すので倒す。<br />
キマイラの正面から殴ると石化技を食らうので、横から殴る（ペットも）。<br />
<br />
キマイラと扉を倒したら、小部屋にいる戦車をやる（アレキ目当て。（大部屋戦車も含めて）多分１こは１００％で出る）。<br />
&nbsp;最後の１体でフィニシングムーブとTPを貯めておく。<br />
<br />
次の層へ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
７層目（所要時間　約６分くらい）<br />
抜刀したら突っ込む。正面から殴ってると、石化技を食らうので、自分もペットも横から殴るようにする。立ち位置が落ち着いたらサンバ&rarr;ｗｓ。<br />
ダメージがある技は結構痛く（５００～９００位？）、TPを０にする技も使ってくるので、HPが減ってたらTPは５０になり次第ケアルワルツ優先で使う。HPがあるならｗｓでさっさと使う。<br />
またフィニシングムーブは、すぐTPに変換しない。ダメージを受けて、且TPもなく回復手段がーっていう時の保険。<br />
フルミを食らったら、離れてから万能薬で麻痺を治す。<br />
自分はキマイラのHPが１／３くらい減ったら「ふりしぼれ」。<br />
<br />
説明不足ありそうだけど、とりあえず終。<br />
<br />
<br />
補足：壁際歩くとペットが柱にひっかかりやすい（主に５層）。]]>
    </description>
    <category>　　多人数コンテンツ</category>
    <link>http://raiza.blog.shinobi.jp/%E3%80%80%E3%80%80%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%95%B0%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84/%E7%8D%A3%E3%82%BD%E3%83%AD%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%91%E3%82%B4ii%E3%80%80%E3%83%9C%E3%82%B9%E3%81%B8</link>
    <pubDate>Fri, 25 Apr 2014 12:21:32 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>久々にFF</title>
    <description>
    <![CDATA[アカウント貸してたK氏がDQやってるので、PS本体を借りてプチ復活。まぁまたいつ居なくなるかわからんけどｗ<br />
<br />
バージョンアップ前にプチ復活したので、T氏協力のもと天神ワイルドファイア＋＃タゲで無事フヴェルゲルミルLV90を作れました。トリガ提供や手伝ってくれた方々ありがとう。<br />
そう考えると、いいタイミングで復活できたんだなぁ。天神Wファイア出来なかったら手伝ってくれなさそうだし・・・・。<br />
<br />
<br />
<br />
初めてもらいました<br />
<a href="//raiza.blog.shinobi.jp/File/kuporinngu.jpg" target="_blank"><img alt="kuporinngu.jpg" src="//raiza.blog.shinobi.jp/Img/1355808021/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 333px; height: 250px; float: left;" /></a><br />
<div style="clear:both"></div>]]>
    </description>
    <category>FF11の事</category>
    <link>http://raiza.blog.shinobi.jp/ff11%E3%81%AE%E4%BA%8B/%E4%B9%85%E3%80%85%E3%81%ABff</link>
    <pubDate>Tue, 18 Dec 2012 05:21:16 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">raiza.blog.shinobi.jp://entry/332</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ブレンディ</title>
    <description>
    <![CDATA[当たったヽ(＾▽＾)ノ<br />
宅急便で来るのかと思ってたら、メール便でした。<br />
<a href="//raiza.blog.shinobi.jp/File/kohu.jpg" target="_blank"><img alt="kohu.jpg" src="//raiza.blog.shinobi.jp/Img/1353294234/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 333px; height: 250px; float: left;" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="//raiza.blog.shinobi.jp/File/kohi2.jpg" target="_blank"><img alt="kohi2.jpg" src="//raiza.blog.shinobi.jp/Img/1353294267/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 187px; height: 250px; float: left;" /></a>
<div style="clear: both;">
	&nbsp;</div>
]]>
    </description>
    <category>りあるの事</category>
    <link>http://raiza.blog.shinobi.jp/%E3%82%8A%E3%81%82%E3%82%8B%E3%81%AE%E4%BA%8B/%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3_331</link>
    <pubDate>Mon, 19 Nov 2012 03:05:02 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>FE覚醒　その後</title>
    <description>
    <![CDATA[やってない人にはわからない話っす(&gt;_&lt;)<br />
<br />
<br />
やっとこさクリアしましたよー！ヽ(`Д&acute;)ノ<br />
最初のころはマップが狭めなこともあり自力でやってたんだけど（１面クリアするのに平均４時間くらいかかってた）、後半はリセットして同じことやり直すのがめんどくさくて、ネットで攻略を参考にやってました。<br />
攻略の方向性が確認できるくらいで、攻略自体はやっぱり早くても４時間以上はかかり、実際はあんまり変わらなかったきがする・・・。<br />
<br />
購入マップ？があると、途中で育成できて楽らしいね。<br />
そんなもんないので、基本はストーリー上の敵でLVあげてたんだけど（ランダムで湧く遭遇戦は強い＆地形が悪いでほぼ無理だった）、１９章で敵が一歩強くて詰んでしまい、どうしようかなーと思ってたんだけど、ノーマルで私がよく使ってた１７章んとこ＋箱で試しにやってみたらなんとかイケたので、そこでお金が尽きない程度にひたすら上げてた。<br />
どうしてもこちらと相性が悪くて倒せないこともあるので、めんどうではあるけどセーブは箱を買う前で。<br />
で、数時間経つか、もしくはゲーム内で面をクリアするなど変化があれば、箱で出てくる敵も変わるので、それで調整。<br />
<br />
終章は、クリティカルを前提に２ターンで終わり。<br />
面子はクロム・マイユニ、その子供のルキナ（７色の叫び）・マーク、グレゴ（技の叫び）・リズ（魔力・魔防の叫び）・リベラ（幸運の叫び）、バジーリオ（力の叫び）、アンナ、オリヴィエ（アイテム使用で移動＋２）。<br />
配置：マイユニとルキナを最前列に、マークをクロムの前のマスに。他は余ってる所に前寄り適当に。チキの涙が２つあったのでクロム・マイユニに使用（なければ〇〇の薬系で）。<br />
１ターン目：アンナをマークにダブルさせる。マイユニ・マーク・ルキナは攻撃範囲に入っても構わないので（動いてこなかった）真っ直ぐ前進。クロムはマイユニの近くに移動。他も攻撃範囲に入らない所に前進。<br />
２ターン目：ルキナ以外の叫び持ちは応援させる。マークを突っ込ませ正面の敵を倒す。クロムをマイユニにダブルさせ、踊りがギリギリ届く範囲に移動。ルキナをマークの真後ろに連れていき、そこで応援（カリスマ目当て）。踊ってマイユニの行動を回復させ、マークの前から魔法攻撃。<br />
クリティカルがでなければリセット。でれば終わりｗ<br />
<br />
<br />
<br />
ルナティックをクリアしたのでルナティック＋ができるようになったんだけど、やらないだろうなぁｗ<br />
最初の面だけみてみたけど、ルナティックの強さ（能力値）に加え、すり抜けや絶対命中などスキルも半端ないし<br />
┐(&acute;&forall;`)┌<br />
<br />
　　　　　　<br />
<br />
　　　　　　　　　　<a href="//raiza.blog.shinobi.jp/File/587d3c28.jpeg" target="_blank"><img alt="587d3c28.jpeg" src="//raiza.blog.shinobi.jp/Img/1353062271/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 333px; height: 250px; vertical-align: middle;" /></a><br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>りあるの事</category>
    <link>http://raiza.blog.shinobi.jp/%E3%82%8A%E3%81%82%E3%82%8B%E3%81%AE%E4%BA%8B/fe%E8%A6%9A%E9%86%92%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%E5%BE%8C</link>
    <pubDate>Fri, 16 Nov 2012 10:38:11 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">raiza.blog.shinobi.jp://entry/330</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ココア</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="//raiza.blog.shinobi.jp/File/kokoa.jpg" target="_blank"><img alt="kokoa.jpg" src="//raiza.blog.shinobi.jp/Img/1352529365/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 187px; height: 250px; float: right;" /></a>スーパーに買い物に行ったらこんなココアがあったので買ってみた。<br />
封を開けて香る匂いはあのチョコに大体同じような匂いだったんだけど、飲んでみたらあのアーモンドチョコの味ではないね～。<br />
普通にココア（チョコを意識してか、ちょっと味が濃い目？）。<br />
で、中に細かくしたアーモンドの粒が少し入ってるんだけど、喉に違和感を覚えて飲みづらい（&acute;・&omega;・`）<br />
<br />
<br />
余談だけど、<br />
粉ココアに生クリームを少し入れると味がまろやかになって美味しいよ<br />
（　＾&omega;＾）ｂ<br />
<br />
<br />
<div style="clear:both"></div>]]>
    </description>
    <category>りあるの事</category>
    <link>http://raiza.blog.shinobi.jp/%E3%82%8A%E3%81%82%E3%82%8B%E3%81%AE%E4%BA%8B/%E3%82%B3%E3%82%B3%E3%82%A2</link>
    <pubDate>Sat, 10 Nov 2012 06:46:28 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">raiza.blog.shinobi.jp://entry/329</guid>
  </item>
    <item>
    <title>FE　覚醒</title>
    <description>
    <![CDATA[３DSが手に入ったので、ここ最近はファイアーエムブレム覚醒をやってまして。<br />
普通に遊んだり、支援会話を集めたりとなんだかんだでトータル１５０時間くらいやってたんだけどさすがに飽きてきたｗ<br />
<br />
で、今回のこれはノーマル・ハード・ルナティックと難易度が選べるんだけど、ノーマルしかやってなかったので、ハードはとばしてルナをやってみた。<br />
序章と１面の計２面をクリアするだけで４時間近くかかった・・・。<br />
<br />
敵の動き（AI?)が強いのではなくて、敵の強化（能力値や武器等）が強く、これはもはや運ゲー┐(&acute;&forall;`)┌<br />
基本的に１撃しか耐えられず（ユニットによっては１撃で殺される）、フレデ肉以外は攻撃回数は基本１回で、支援を付けても命中が７０とか普通で(こちらの命中７０はよく外すのに、相手の命中５０は食らうっていう・・・）、なのに敵を１体倒すのに２～３人あてがわないと倒せず、でも１ターンの間にできるだけ敵を残さないように始末しておかないと、敵ターンになった時に確実に死者が出る。<br />
デュアルアタック発動・回避・命中等々、ほぼすべて良い方向に働いてくれないと無理。<br />
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最初の方って「杖の使い方はね&hellip;」「よろしいですか？　武器には相性があります&hellip;」など、初心者の為に１ターン目始まる前に味方ユニットから説明があるんだけど、これ　ルナやる人に要るかね？　１面クリアするのに何時間もかかるのに、毎回スキップするのがすんげーめんどくさい。<br />
メインストーリーのイベントも１ターン前に発生するから、それも毎回スキップするのがだるい。一回みたら見ないようにも出来るようにしてほしかった。<br />
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２面でもう鋼装備されてて、敵数も増え、こっちは青銅・ヒーラー１体・１回攻撃（逆にこちらが２回食らうこともある）で、もーーー無理！<br />
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追記<br />
２章を約４時間やったけど、今だにクリアできず。<br />
２章は１群・２群と敵が分かれてて、１郡終わって２郡の雑魚をおびき寄せると一緒にボス（武器射程１－２）まで動いてくるんだけど、雑魚の数が多くてとても処理しきれない・・・。<br />
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    <category>りあるの事</category>
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    <pubDate>Wed, 31 Oct 2012 08:55:42 GMT</pubDate>
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    <title>ブレンディ</title>
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    <![CDATA[<a href="//raiza.blog.shinobi.jp/File/innryou.jpg" target="_blank"><img alt="innryou.jpg" src="//raiza.blog.shinobi.jp/Img/1348456472/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 333px; height: 250px; float: right;" /></a>スーパー行ったら見たことないのがあったので買ってみた。<br />
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しょうがは、風味強かったらやだなぁと思いつつ買ってみたんだけど、そんなことなくて飲みやすかった。<br />
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ココアは、ビターって書いてあるから苦め（？）寄りな味なのかなぁ・・・と思いつつ買ってみた。<br />
私はチョコのビターはほとんど食べなくて断然ミルクチョコ派なんだけど、コレは確かに甘くはないんだけども、私でも美味しいと思えた。ほんとに大人のココアって感じ。<br />
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ラムは、ほのかに風味がある感じで、こちらもしつこい味じゃないので個人的には好き。<div style="clear:both"></div>]]>
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    <category>りあるの事</category>
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    <pubDate>Mon, 24 Sep 2012 03:22:14 GMT</pubDate>
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    <title>ピカ鍋！　ピカやかん！</title>
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    <![CDATA[<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both;" />
<a href="//raiza.blog.shinobi.jp/File/pokanabe.jpg" target="_blank"><img alt="pokanabe.jpg" src="//raiza.blog.shinobi.jp/Img/1348374771/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 187px; height: 250px; float: right;" /></a>私が買えなかった日に知り合いに話したら、<br />
「明日（土曜）あるんじゃない？」<br />
「昨日の今日で、しかも入荷日未定とか言われたし、さすがになくない？ｗ」<br />
「でも休日で目玉商品がないっていうのはポケセン側も避けたいところじゃない？　明日そっち方面いくから、みてきてあげるよ」<br />
<br />
で、結果かがコレ&rarr;<br />
<br />
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２０日　発売日。発売だったことを夜に知る。<br />
２１日　買いに行くが売り切れ（前日に売り切れたそうな）。「入荷日は未定です」<br />
２２日　売ってる。<br />
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ぉぃ・・・<br />
次の日に売るなら、入荷日未定はないだろ・・・（－－）<br />
<br />
<br />
<br />
代金払おうとしたら、誕生日プレゼントとしていただきました。<br />
ありがとう！
<div style="clear: both;">
	&nbsp;</div>
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    <category>りあるの事</category>
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    <pubDate>Sun, 23 Sep 2012 04:50:42 GMT</pubDate>
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